Hacke und Pflanze
EIN NEUES WERKZEUG ZUR SENSIBILISIERUNG FÜR DEN WALD
Im Rahmen der Aktion 8 des Interreg-Projekt Regiowood II, Die Königlich Belgische Forstgesellschaft (RBFG) hat in Zusammenarbeit mit dem gemeinnützigen Verein "The Royal Forestry Society of Belgium" (RFCB) ein Programm zur Förderung der Forstwirtschaft entwickelt. Natürliche Ressourcen Entwicklung (RND), ein Waldspiel, das sich an ein breit gefächertes Publikum richtet. Das Hauptziel dieses Sensibilisierungsinstruments ist es, die verschiedenen Aspekte der Waldbewirtschaftung durch einen spielerischen Ansatz besser zu verstehen.
VORGEHEN UND SCHRITTE BEI DER ERSTELLUNG
Ziel war es, ein attraktives Instrument zur Sensibilisierung für die Herausforderungen des Waldes zu entwickeln. Um den Reichtum der wallonischen Wälder zu erhalten und das Spiel zu gewinnen, müssen Sie nachdenken, strategisch vorgehen und zahlreiche Herausforderungen meistern.
RND und SRFB hatten die Fäden in der Hand und überwachten die verschiedenen Gestaltungsphasen, indem sie den Prototypen während seiner Entwicklung testeten. Während des gesamten Designprozesses konnten wir auf die Kreativität und den Rat des studio Hoyo (externer Dienstleister mit Sitz in Namur, der aufgrund seiner Expertise im Bereich Design und Kreation ausgewählt wurde). Diese Kreativen und Grafikdesigner entwickelten die visuelle Identität des Tools und fütterten unsere Analysen, um das Spiel attraktiv und seinen Ablauf so spielerisch wie möglich zu gestalten, ohne dabei die Realitäten vor Ort aus den Augen zu verlieren.

ZIELE
Während der gesamten Entwicklung von «Pioche et Plante» haben wir folgende Ziele verfolgt:
- die neuesten Erkenntnisse über die Forstwirtschaft einfließen zu lassen. Der Informationsgehalt der im Spiel vorhandenen Baumartenkarten basiert auf dem Ökologische Kartei der Baumarten (FEE)1; ;
- Betonung der Multifunktionalität der Wälder, wobei sowohl Kriterien im Zusammenhang mit der Holzproduktion und ihrer Verwertung als auch Kriterien im Zusammenhang mit dem ökologischen Potenzial des Waldes berücksichtigt werden; ;
- das Instrument visuell ansprechend und spielerisch gestalten, indem sie insbesondere auf der Ebene der Spieldynamik arbeiten.
Für weitere Informationen : amir.bouyahi@srfb-kbbm.be



